<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">cyberspace</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Философские проблемы информационных технологий и киберпространства</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Philosophical Problems of IT &amp; Cyberspace (PhilIT&amp;C)</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2305-3763</issn><publisher><publisher-name>Пятигорский государственный университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.17726/philIT.2015.9.1.17</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">cyberspace-178</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ФИЛОСОФСКИЕ ИЗМЕРЕНИЯ ЦИФРОВОЙ КУЛЬТУРЫ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Образ киберчеловека в современной науке и культуре</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>IMAGE OF CYBORG IN MODERN SCIENCE AND CULTURE</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Баева</surname><given-names>Л. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Baeva</surname><given-names>L. V.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">baevaludmila@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>ФГБОУ ВПО «Астраханский государственный университет»</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Astrakhan State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2015</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>08</day><month>07</month><year>2021</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1</issue><fpage>56</fpage><lpage>69</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Баева Л.В., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Баева Л.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Baeva L.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://cyberspace.pgu.ru/jour/article/view/178">https://cyberspace.pgu.ru/jour/article/view/178</self-uri><abstract><p>Проблема создания киборгов, замещения частей тела человека высокотехнологичными аналогами в современном обществе, в условиях активного развития информационных и биоинженерных технологий привлекает все больше внимания исследователей как точных, естественных, так и гуманитарных и междисциплинарных наук. Образ киборга формируется, с одной стороны, под влиянием научных разработок в области создания первых киберпроектов, форсайт-исследований по киборгизации социума. С другой стороны, образ киборга формирует современная массовая культура, которая характеризуется широтой охвата аудитории и переходом в новые электронные формы (E-Culture). На основе философско-антропологического аналитического подхода представлен обзор современных исследований, связанных с пониманием сущности киборгов, их роли в обществе будущего, а также анализ социогуманитарных аспектов процесса киборгизации общества. Развитие кибертехнологий анализируется с позиции наиболее актуальных вопросов их последующего внедрения: трансформации гендера, демографического перехода, иммортализма и др. Особое внимание уделено изучению образа киборга в современной электронной культуре: от киноискусства до массовых компьютерных игр. Выявлена динамика образа киборга в продукции массовой культуры, его постепенная легитимация для сознания потребителя, что приводит к смещению онтологических границ существования человека, постановке новых экзистенциальных проблем постличности.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Researchers working in the field of exact sciences, natural sciences as well as in humanitarian and interdisciplinary fields pay more and more attention to the issue of cyborg creation, replacement of body parts with high technology analogues in the modern society in the conditions of robust development of information and bioengineering technologies. The image of cyborg is formed under the influence of scientific developments in the area of creation of first cyber-projects, foresight researches on society cybernation on the one hand. On the other, the image of cyborg is formed by modern mass culture, which is characterized by wide audience and transition to new electronic forms (E-culture). A review of modern researches connected with understanding of the essence of cyborgs, their role in the society of the future, as well as an analysis of social and humanitarian aspects of the process of society cybernation is represented on the basis of philosophical and anthropological approach. Development of cyber-technologies is analyzed taking into consideration the most urgent issues of its consequent implementation: gender transformation, demographic transition, immortalism etc. A special attention is given to the image of cyborg in modern electronic culture: from cinema art to mass computer games. The article reveals the dynamics of the image of cyborg in mass culture production, its gradual legitimation in the consumer’s consciousness which leads to the shift of ontological boundaries of human’s existence and statement of new existential issues of post-identity.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>киборг</kwd><kwd>киборгизация</kwd><kwd>техночеловек</kwd><kwd>постчеловек</kwd><kwd>массовая культура</kwd><kwd>социогуманитарные исследования</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>cyborg</kwd><kwd>cybernation</kwd><kwd>technoman</kwd><kwd>post-identity</kwd><kwd>mass culture</kwd><kwd>social and humanitarian researches</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Clynes M.E., Nathan S.K. Cyborgs and Space // Astronautics. 1969. № 26-27(September). P. 74-76</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Clynes M.E., Nathan S.K. Cyborgs and Space // Astronautics. 1969. № 26-27(September). P. 74-76</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kurzweil R. How to Create a Mind: The Secret of Human Thought Revealed. New York: Viking Books, 2012.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kurzweil R. How to Create a Mind: The Secret of Human Thought Revealed. New York: Viking Books, 2012.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Барышников П.Н. Типология бессмертия в теоретическом поле французского трансгуманизма // Философские проблемы информационных технологий и киберпространства. 2014. № 1 (7). С.98-127.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Барышников П.Н. Типология бессмертия в теоретическом поле французского трансгуманизма // Философские проблемы информационных технологий и киберпространства. 2014. № 1 (7). С.98-127.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Емелин В.А. Cyborgization и инвалидизация технологически расширенного человека // Национальный психологический журнал. 2013. № 1 (9). C. 62-70</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Емелин В.А. Cyborgization и инвалидизация технологически расширенного человека // Национальный психологический журнал. 2013. № 1 (9). C. 62-70</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Whitehead N.L., Wesch M. Human No More: Digital Subjectivities, Unhuman Subjects, and the End of Anthropology. Colorado: University Press of Colorado, 2012. P. 177-198.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Whitehead N.L., Wesch M. Human No More: Digital Subjectivities, Unhuman Subjects, and the End of Anthropology. Colorado: University Press of Colorado, 2012. P. 177-198.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Wells J.J. Keep Calm and Remain Human: How We Have Always Been Cyborgs and Theories on the Technological Present of Anthropology. Reviews in Anthropology. 2014. Vol. 43, Iss. 1. P. 5-34.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Wells J.J. Keep Calm and Remain Human: How We Have Always Been Cyborgs and Theories on the Technological Present of Anthropology. Reviews in Anthropology. 2014. Vol. 43, Iss. 1. P. 5-34.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Алексеева И.Ю., Аршинов В.И., Чеклецов В.В. «Технолюди» против «постлюдей»: НБИКС-революция и будущее человека // Вопросы философии. 2013. № 3. С. 12-21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Алексеева И.Ю., Аршинов В.И., Чеклецов В.В. «Технолюди» против «постлюдей»: НБИКС-революция и будущее человека // Вопросы философии. 2013. № 3. С. 12-21.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Храпов С.А. Техногенный человек: проблемы социокультурной онтологизации // Вопросы философии. 2014. № 9. С. 66-75.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Храпов С.А. Техногенный человек: проблемы социокультурной онтологизации // Вопросы философии. 2014. № 9. С. 66-75.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Marciniak M., Klichowski M. The paradox of commodification of the body in the society of consumption and cyborgization // Studia Edukacyjne. 2013. Vol. 29. P. 153-167.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Marciniak M., Klichowski M. The paradox of commodification of the body in the society of consumption and cyborgization // Studia Edukacyjne. 2013. Vol. 29. P. 153-167.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Haraway D. A Сyborg manifesto: science, technology, and socialist-feminism in the late twentieth century, in simians, cyborgs and women: the reinvention of nature. New York: Routledge, 1991. P. 149-181.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Haraway D. A Сyborg manifesto: science, technology, and socialist-feminism in the late twentieth century, in simians, cyborgs and women: the reinvention of nature. New York: Routledge, 1991. P. 149-181.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Stebbing T. A Cybernetic View of Biological Growth: Cambridge University Press, 2010.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Stebbing T. A Cybernetic View of Biological Growth: Cambridge University Press, 2010.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sandvik K. The Player, the Controller and the amazing Avatar: Extending the human body into virtual environments // Papers of Conference “Erlebnis und Erfahrung: Aesthetics of Pervasiveness”. Denmark, København. 6-7 November 2007. P. 30.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sandvik K. The Player, the Controller and the amazing Avatar: Extending the human body into virtual environments // Papers of Conference “Erlebnis und Erfahrung: Aesthetics of Pervasiveness”. Denmark, København. 6-7 November 2007. P. 30.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Johnson D.E. Programming of life. Sylacauga, Alabama: Big Mac Publishers, 2010. - 127 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Johnson D.E. Programming of life. Sylacauga, Alabama: Big Mac Publishers, 2010. - 127 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Spreen D. Was ver-spricht der Cyborg? [Электронный ресурс]. URL: http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0168-ssoar-207098 23.11.2010 13:07.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Spreen D. Was ver-spricht der Cyborg? [Электронный ресурс]. URL: http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0168-ssoar-207098 23.11.2010 13:07.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Sayre K. Cybernetics and the Philosophy of Mind. London: Routledge, 1976. - 270 p</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sayre K. Cybernetics and the Philosophy of Mind. London: Routledge, 1976. - 270 p</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Баева Л.В. Электронная культура // Вопросы философии. 2013. № 5. - C. 75-83</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Баева Л.В. Электронная культура // Вопросы философии. 2013. № 5. - C. 75-83</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Русскоязычный форум игры “Deus Ex” [Электронный ресурс]. URL: http://planetdeusex.ru</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Русскоязычный форум игры “Deus Ex” [Электронный ресурс]. URL: http://planetdeusex.ru</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Официальный сайт игры “Bioshock” [Электронный ресурс]. URL: http://bioshockgame.ru</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Официальный сайт игры “Bioshock” [Электронный ресурс]. URL: http://bioshockgame.ru</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сайт «Игры для мальчиков: Киборг» [Электронный ресурс]. URL: http://www.gamesforboys.ru/adventure-games/adventure-game-cyborg. html</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сайт «Игры для мальчиков: Киборг» [Электронный ресурс]. URL: http://www.gamesforboys.ru/adventure-games/adventure-game-cyborg. html</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
